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Lakeshore下载-Lakeshore v2.2.1

Lakeshore下载-Lakeshore v2.2.1

编程开发大小:233.16MB语言: / 简体中文 类别:其他软件系统: / WinAll 提供:
应用介绍

软件介绍

Lakeshore是一款强大的游戏制作软件,该软件由白鹭科技开发,为初学游戏制作和想要学习游戏制作的用户提供一个简单的游戏制作平台;软件采用的是无编程模式来进行游戏制作,这意味着用户制作游戏无需编写任何代码,游戏的触发事件和运动轨迹等完全由软件内置的功能完成;通过这种方式不仅可以提升游戏项目的开发效率,而且还降低了游戏开发者的制作难度;Lakeshore采用的是全中文界面,中文界面加上可视化游戏制作方案,让所有喜爱游戏制作的用户都可以参与到游戏制作中来;使用这款软件可以为手机,电脑,平板等设备制作游戏,想要创建一个属于自己的游戏就赶紧下载这款软件开启您的游戏制作之旅吧。

Lakeshore下载,游戏制作,游戏设计

软件功能

1、场景

场景是游戏的基本部分,开始界面,结束界面,每个级别都是一个场景。根据游戏情节,您可以在不同场景之间跳转。

2、精灵

精灵可以理解为图片的容器。如果需要在游戏场景中插入静态图片,则需要将图片放在精灵中进行渲染。游戏制作中,通过精神的操作来实现画面的运动,变形,旋转等动作。

3、例子

游戏中可以操纵的基本单位,实例可以是文本框,动画角色,背景图像或包含图片的精灵等。在下面的介绍中,我们通常会引用实例的操作,实际上是指所有可操作的对象。

4、实例类型

游戏中经常有大量图片,大量重复,如敌机,子弹等。不可能为每个实例创建一个新实例和一个新名称。在这种情况下,您需要使用相同类型的实例。在主场景中,选择一个实例,按住Ctrl并拖动,将生成与所选实例同名的新实例。  5、行为

6、事件和事件表

简单描述游戏中的逻辑是满足条件时该做什么,这是事件的基本组成。例如,当子弹击中敌机而炸毁时,这就是事件。一个事件接一个事件是事件表。整个游戏的逻辑是通过事件表实现的。

7、条件

条件是事件中的触发机制。在上述示例中,当子弹击中敌机时,敌机炸毁。条件是“子弹击中敌机时”。条件有两种:一次性触发和连续触发。

8、行动

当条件满足时,您要做的就是行动。在前面的示例中,当子弹击中敌机时,敌机炸毁。其中,“敌机炸毁”是行动。

9、表达

举一个简单的例子,6是一个数字,6+8是一个表达式。在实际应用中,我们常用的表达式包含变量,例如“box。X+6”,这表示变量的X坐标值。

软件特色

1、无需编程技术就可以轻松使用这款软件创建各种小游戏。

2、可以创建支持手机,电脑,平板以及其它设备运行的游戏。

3、用户可以自定义创建不同尺寸的游戏界面。

4、提供了几种游戏模板,用户可以通过这些制作完成游戏模板进行学习。

5、用户可以在官网查看制作游戏项目的视频教程和图文教程。

6、简洁直观的用户界面,可以轻松的找到所需要使用的功能。

7、全面的游戏制作工具,提供可视化游戏制作解决方案。

8、通过控制器可以很简单的控制游戏中的主角进行各种运动。

9、通过很便捷的方式就可以在游戏中添加触动事件,让游戏按照自己的设计运动。

10、这款软件让任何人都可以快速的创建的效果酷炫的游戏。

11、全中文界面支持,对于初学游戏制作的用户是十分友好的。

12、释放用户想象,将自己的想法植入到游戏场景中进行操作。

13、对计算机的要求并不算太高,因此用户无需专门配置电脑。

14、可以在网页中对游戏进行预览,查看游戏的运行效果。

使用方法

1、下载并解压软件,完成解压之后将软件直接安装到电脑上即可使用。

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2、成功安装软件后在桌面双击图标进入软件。

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3、在主页面您可以选择新建项目,或者打开未完成的项目进行编辑,还可以先查看软件的项目教程,有图文和视频教程可以查看。

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4、也可以选择软件内置的游戏模板打开进行编辑。

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5、如图选择一个模板打开之后,游戏的场景将直观的显示在软件中。

6、您可以在此切换到场景编辑窗口,在此编辑游戏的场景。

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7、打开新建事件选项,在此选线相关的元素以添加新的触发事件。

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8、在软件的右侧,您可以调整游戏元素的相关属性,以让游戏更好玩。

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9、制作完成后,左上选择打开预览游戏。

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10、此时游戏将会在网页中打开并运行,您可以在此预览并测试。

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11、预览完成,如不需要修改可以将其保存到本地。

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12、在创建新的游戏项目时,您可以选择适合不同设备运行的尺寸,如手机,网页,平板等。

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使用说明

通用条件

精灵,按钮,文本框等大多数实例都具有的条件,我们定义为通用条件。这些条件是最基本,最常用的条件。

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当实例创建时:

当所选实例创建时触发。【一次性触发】当游戏中包含所选实例的场景加载时,实例才会被创建。比如,游戏的第一个场景是A,所选实例只存在于场景B中。那么,游戏开始时,所选实例并没有创建,只有切换到场景B后,所选实例才被创建,才触发“当实例创建时”这个条件。(此时实例内的图片资源还未加载完毕)此条件无特有属性设置窗口。

#当图片加载完毕:

当所选实例中的图片资源加载完毕。【一次性触发】要先创建实例,然后加载其中的图片资源。所以“当图片加载完毕”要晚于“当实例创建时”。此条件无特有属性设置窗口。

#比较自定义变量:

用当前实例的一个自定义变量和指定值比较。【持续性触发】先要确保当前实例已经添加了自定义变量,然后从已有自定义变量中选择一个。(如果不选择任何自定义变量,项目运行可能会出错。)

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#比较水平坐标:

用当前实例的水平坐标和指定值比较。【持续性触发】

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#比较垂直坐标:

用当前实例的垂直坐标和指定值比较。【持续性触发】

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#比较宽度:

用当前实例的宽度和指定值比较。【持续性触发】

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#比较高度:

用当前实例的高度和指定值比较。【持续性触发】

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#比较透明度:

用当前实例的透明度和指定值比较。【持续性触发】

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#显隐状态:

判定当前实例的显隐状态。【持续性触发】可选项为“显示”和“隐藏”。

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#是否在屏幕内:

判定当前实例是否在屏幕内。【持续性触发】可选项为“屏幕里”和“屏幕外”。

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#碰撞:

如果当前实例与指定实例产生了碰撞。【一次性触发】在属性设置窗口里选择一个其他实例,来与当前实例进行碰撞判定。如果产生了碰撞,那么条件为真则触发。

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#顺时针旋转:

比较角度1和角度2。【持续性触发】如果角度2顺时针旋转不超过180度便能到达角度1则条件成立。比如,假设角度2为30度,角度1为120度。由30度开始顺时针旋转90度可以到达120度,旋转过程没有超过180度,所以条件成立。假设角度2为30度,角度1为250度。有30度开始顺时针旋转220度才可以到达250度,旋转了220度180度,所以条件不成立。

#处于两角度之间:

比较指定角度是否在两个角度之间。【持续性触发】两个角度之间指的是由角度1顺时针旋转到角度2形成的扇形区域。例如,60度在30度到120度之间。而60度不在120度到30度之间,150度在120度到30度之间。

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